Tækni

Að leysa vandamálið við að koma sýndarveruleika inn í stofuna

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 

Heimild: Virtuix Omni

Tölvuleikjakerfi notuð til að passa auðveldlega inn í hvaða herbergi sem þú valdir, í hvaða fjölmiðlamiðstöð sem þú átt. Tölvur voru venjulega í fullkomnu samræmi við stofuna, svefnsalinn eða íbúðina þína - stingðu bara vélinni upp í hillu og pakkaðu stýringarnar þegar þú ert búinn. En nýleg þróun hefur skilið okkur eftir að íhuga hvort stofur okkar séu jafnvel nógu stórar fyrir komandi fylgihluti sýndarveruleika.

Hreyfiskynjun hóf stofuumræðurnar með Nintendo Wii. Það passaði fullkomlega í hillur, en fékk neytendur til að íhuga að færa stofuborð eða breikka svæðið svo gestir myndu ekki rekast á meðan þeir léku sér Mario og Sonic á Ólympíuleikunum . Xbox Kinect Microsoft neyddi marga til að endurskoða stofuskipulag sitt og endurraða húsgögnum til að koma til móts við bilþörf þess, þar sem það þurfti leikmenn til að standa í sex til átta fetum frá skynjaranum til að það gæti unnið. Það endaði með því að vera flottur rykheimili fyrir marga íbúðareigendur, en aðrir komu til móts við þarfir hans.

Sýndarveruleiki kynnir húseigendum eða leigjendum nýjar kröfur til að íhuga, eins og „Hvernig gengur þetta að vinna í stofunni minni?“ Heyrnartólin, hlaupabrettin og annar sýndarveruleikabúnaður keppir um pláss heima hjá þér og það er nóg af því til að hernema sitt eigið herbergi.

Virtuix Omni og Cyberith Virtualizer eru hlaupabrettur í öllum áttum sem gera leikmönnum kleift að ganga og hlaupa eins og þeir myndu gera í leiknum og þeir eru ekki litlir. Omni er 45 tommur í þvermál og vegur 75 pund. Það er á stærð við einstakling sem stendur með nægu persónulegu rými, en það er ekki hægt að brjóta það saman og þyngd þess gerir það erfitt fyrir hvern sem er að fara út í hornið (eða út fyrir hornið).

Neytendur verða líklega að móta stofur sínar í kringum þetta tæki, sem flestir áhugamenn geta þegar verið að íhuga. En til þess að daglegir kaupendur komist um borð í nýjustu þróunina í leikjum gætu verktaki þurft að taka þarfir þeirra til greina.

Heyrnartól eins og Oculus Rift og Project Morpheus bjóða upp á aðra áskorun fyrir búseturými sitt. Heyrnartólin einangra sjónina til að sökkva þér niður í annan heim. Samhliða heyrnartólum og þú hefur nokkurn veginn hætt við allan raunverulega heiminn í kringum þig, sem gæti skapað vandamál ef aðrir fjölskyldumeðlimir ganga framhjá eða þú ert að þvælast voðalega nálægt lampa á borðinu.

Flestar VR upplifanir eru þó eingöngu byggðar á sjónrænu, sem þýðir að sitja í sófanum, horfa í kringum höfuðtólið og hreyfa sig með hefðbundnum stjórnanda. En sumir verktaki eru að reyna að fá val á hlaupabrettum og nota tækni til að samþætta raunverulegt rými þitt í VR umhverfi.

Hönnuðir Atlus sýndarveruleika voru að leita eftir fjármagni fyrir nokkru á Kickstarter. Áform þeirra um að fá fjöldafjármögnun misheppnuðust að lokum, en hugtakið er samt draumur þróunarsamfélagsins VR. Tækið notar snjallsímann þinn og myndavélina til að kortleggja heimili þitt og skapa heim byggt á útlitinu.

er jimmy johnson enn á ref

Til dæmis getur borð í þér tekið lagið eins og tré í VR heiminum þínum. Þetta bjargar þér frá því að hugsanlega lenda í eigin húsgögnum en hjálpar þér kannski ekki að koma í veg fyrir vandræði eða hræða fjölskyldu þína eða herbergisfélaga.

Það dregur í efa næsta mál. Jafnvel ef við reiknum út hvernig við eigum að fara um stofuna, þá eru líklega aðrir sem búa hjá þér. Shigeru Miyamoto, forstjóri Nintendo, hefur gert tilraunir með VR síðan Virtual Boy árið 1995. Hann hefur lært af VR-bilun Nintendo og tekið tillit til þess að annað fólk býr oft í stofunni. Í viðtali við Tími , sagði hann það tölvuleikir á Wii U er „ætlað að vera skemmtilegt ekki aðeins fyrir þann sem er að spila, heldur líka fyrir fólkið sem er að horfa á.“

Flestir leikmenn með stjórnandi í hendi eru enn nokkuð til staðar. Heyrnartólin einangra og stilla alla aðra í stofunni út. Fólki finnst gaman að horfa á aðra spila og heyrnartól gætu losað sig við þá samnýtingarreynslu alveg. Mamma og pabbi vita ekki alveg hvað þú ert að spila, en munu líklega taka nokkrar giskanir á meðan þú ert að horfa í ofvæni með höfuðtólið á.

Sýndarveruleiki hefur tekið mörg skref frá 20 árum. Framfarir í tækni hafa gert það aðgengilegra fyrir neytendur, en það er spurning um þægindi sem enn þarf að vinna úr. Sumir vilja ekki draga 75 punda vél út til að spila Call of Duty . Hönnuðir hafa gert nokkrar helstu þróun, en nú þurfa þeir að gera vörur sínar að öllu leyti og stakari.

Meira frá Tech Cheat Sheet:

  • ‘The Last of Us Remastered’ Review Roundup: A True Masterpiece
  • 5 farsælir tölvuleikjahönnuðir sem dældu í farsímaforrit
  • Ætti það að vera ókeypis? Kostnaður við efni sem hægt er að hlaða niður