Skemmtun

11 ‘Dark Souls 3’ ráð og brellur til að deyja minna eftir

Hvaða Kvikmynd Á Að Sjá?
 
Glóandi rauður riddari stendur fyrir gotneskum kastala gegn gulum himni Dark Souls 3

Dark Souls 3 listaverk | Heimild: FromSoftware

Svo, þú varð forvitinn um Dimmar sálir og hélt að þú gætir skoðað síðustu afborgunina? Það eru nokkur góð ástæður til að spila Dimmar sálir 3 , en veistu ekki að forvitni drap köttinn og ef þú lætur forvitni þína leiða þig í þennan leik, þá ertu að deyja nóg - einn af nokkrum ástæður fyrir því að spila ekki Dark Souls 3 . Dark Souls kosningarétturinn er þekktur fyrir að vera ótrúlega erfiður, jafnvel fyrir vana leikmenn. Ímyndaðu þér a Zelda leikur sem vill fá þig til að skríða í dimmt horn og koma aldrei út aftur, og þú ert með þessa seríu. Dark Souls 3 nær ekki að standa undir þessu orðspori. Fyrir leikmenn sem ekki þekkja þáttaröðina er bratt lærdómsferill og mikið af bölvun, stjórnandi hent og deyjandi í búð. Vonandi, með þessum ráðum, munt þú geta kannað heiminn Dark Souls 3 með aðeins meira sjálfstraust og aðeins minna að deyja.

1. Farðu hægt og taktu eftir

travis pastrana jolene van vugt gift

Jafnvel í kynni við lægsta óvini geturðu deyið hratt. Svo ef þú ferð hratt, þá ætlarðu bara að auka hraðann sem þú deyrð með. Þegar þú nálgast ný svæði, ættir þú að skoða þig um, sjá hvaðan óvinir gætu komið. Ef eitthvað lítur út fyrir að vera ógnvænlegt skaltu horfa á það í smá stund og sjá hvort einhver atburður gæti gerst. Ef þú tekur því hægt mun allt sem gerist vonandi gerast vel í fjarska, eða að minnsta kosti fyrir framan myndavélina. Ef þú hleypur inn, þá geturðu endað með tugum óvina sem þú sást aldrei, eða þú gætir lent í miðjum akri sem skotið er á spjótkastandi risa sem líkar ekki við þig eða neinn annan.


2. Ekki vera hræddur við að fara hratt

Þetta gæti hljómað misvísandi, en þú ættir að hika við að fara hratt um heiminn einu sinni þú veist þinn hátt . Ekki fara á sprett um ókunnugt landsvæði nema þú hafir ekki á móti því að láta þig brjóta og missa alla sálina. Ef þú hefur engar sálir gætirðu fundið þér vel að hlaupa út í hið óþekkta í von um að læra stigið aðeins eða kíkja á bál, en það er í raun ekki ráðlegt að venja sig af þessu. Hins vegar, þegar þú veist þinn hátt í kring, getur það verið næstum nauðsynlegt að fara hratt. Til dæmis, þegar þú ert að reyna að komast frá varðeldi til yfirmanns, er það síðasta sem þú vilt gera að berjast við alla óvini þar á milli. Það er viss eldarleið til að enda með minni heilsu og minna af græðandi vökva í Estus flöskunni þinni þegar þú loksins nær yfirmanninum. Það er ekki góð leið til að vinna. Svo þegar þú veist leið þína frá eldinum til yfirmannsins skaltu gera strik fyrir það og forðast átök eins mikið og mögulegt er.

3. Horfðu á þol þitt

Ein skjótasta leiðin til að sjá heilsustöngina renna er að láta þolstöngina tæmast. Ef þú ert að ráðleggja þér að skjótast framhjá óvinum, þá viltu fylgjast vandlega með þolstönginni þinni til að ganga úr skugga um að hún nái ekki núllinu rétt þegar þú þarft að fara hraðast. Tímaðu sprettina þína og skokkið þannig að þú öðlast þol í öruggari hlutum striksins, þannig geturðu farið á fullri ferð og kafað þegar þú ferð í gegnum hættulega kafla.

Þetta er líka mjög mikilvægt í baráttunni. Allt sem þú gerir fyrir utan að ganga um þarf þol. Dodging, blocking, árásir þurfa allt þol. Ef óvinur hefur op og þú ráðast á, ráðast á, ráðast með öllu sem þú hefur fengið, þá ættirðu vonandi að drepa það. Ef ekki, áttu erfitt með að velta þér burt þegar þessi óvinur skilar náð. Ef þú reynir að loka á þegar þol er lítið ertu líka í vandræðum. Lokun þín mun líklega vera brotin og skilja þig agndofa og opna fyrir árás.

Til að tryggja að þol þitt haldist, skaltu draga þig reglulega frá óvinum þínum. Þetta leyfir þolinu að jafna sig og það mun ganga hraðar ef þú hættir að halda í blokkina þína. Að taka þessar snöggu andrúmsloft í baráttunni gerir þér einnig kleift að endurheimta eigið æðruleysi, svo þú getur skipulagt vandlega hvenær þú slær næst.

4. Rannsakaðu óvini áður en þú ræðst á

Það eru margar leiðir til að mæta snemma dauða í þessum leik og meðal þeirra fljótlegustu er að ráðast á óvin án þess að vita hvernig þeir bregðast við. Stutta og einfalda: Flestir verða pirraðir og eyðileggja líf þitt. Til þess að eiga góðan dag skaltu fara varlega í nýjan óvin eins og í nýju umhverfi. Horfðu á þá, náðu athygli þeirra (helst einn á móti manni), vertu tilbúinn til að hindra og forðast og stríðið hægt, aðferðafræðilega, ýmsar árásir þeirra. Þú getur gert þetta í hvaða röð sem er og þú gætir fundið nokkur viðbótarpróf en ég mun stinga upp á því að byrja í fjarlægð til að sjá hvernig þau ráðast á þegar þú ert á færi. Kannski flýta þeir sér, kannski fá þeir sviðsárás - það er betra að þú komist að því áður en þú ræðst á þá en eftir að þú hefur ráðist á og ert að reyna að fylla á heilsuna og endurheimta þol. Næst skaltu komast í andlit þeirra. Sjáðu hvernig þeir ráðast á þegar þú ert nálægt þeim. Sjáðu hvernig þeir ráðast á þegar þú hoppar um hlið þeirra eða aftan. Eyddu smá tíma í að gera þetta til að sjá hvort þeir eru með nokkur mismunandi árásarmynstur.

Þegar þú hefur fengið góða hugmynd um hvernig þeir ráðast á og hvenær þeir eru veikir (þ.e.a.s. þegar áhersla þeirra er annars staðar eða í hléi eftir árás) getur þú byrjað að pota í þá með árásum. Ekki verða þó gráðugur. Láttu bara fara í skyndiárás hér og þar til að sjá hvort þeir hegða sér öðruvísi þegar þú ræðst á. Þegar þér líður vel með óvininn muntu (venjulega) ekki eiga í vandræðum með að velja þá í sundur hvenær sem þú hittist - að minnsta kosti svo lengi sem þeir eru einir.

5. Vita hvernig árásir þínar virka

Þetta hefur nokkrar merkingar. Fyrir einn viltu vita nákvæmlega hvað gerist þegar þú ýtir á hnapp. The Dimmar sálir leikir halda ekki mikið í höndina á þér og þú munt læra að berjast aðallega á eigin vegum. Leikurinn mun kenna þér að vopnið ​​þitt hefur nokkrar mismunandi árásir, en þú munt komast að því að það eru líka mismunandi árásir eftir því hvort þú ýtir á stefnu þegar þú ýtir á árásarhnappinn, þú ert að hreyfa þig þegar þú ræðst, þú ert á sprett þegar þú ráðast á, þú ert að hindra þegar þú ræðst á, eða þú ert á bakvið óvin þegar þú ræðst á. Ef þú vilt nota vopn skaltu leika þér með það í öruggu rými um stund og sjáðu hvaða mismunandi leiðir þú getur ráðist á með því. Þegar þér líður vel skaltu prófa það á nokkrum veikari og hægari óvinum. Sumt sem þú getur aðeins uppgötvað gegn óvininum, eins og hvort árás muni slá óvininn til baka, eða hvernig bakstaur virkar.

Annar þáttur í þessu er hvernig árásir þínar tengjast þolinu. Þú munt njóta góðs af því að vita hversu mörg skástrik, þrýstingur eða hvað hefur þú sem þú getur kastað áður en þrekstöngin þín nær núlli. Ef þú getur stungið á óvininn sex sinnum áður en þú ert búinn á því, þá veistu að stinga ekki sex sinnum þegar þú ert raunverulega frammi fyrir óvin, annars verðurðu viðkvæmur.

6. Birgðir birgðir, varið búnaðinn þinn

Eins og getið er, hefur Dimmar sálir leikir gera ekki mikið til að kenna þér vélfræði þeirra. Dark Souls 3 er engin undantekning. Í fyrsta lagi geturðu haft mikið af dóti í birgðunum þínum og það mun ekki hafa áhrif á þig aðeins, sem er frábært. En ekki rugla saman birgðunum þínum og búnaðinum. Búnaðurinn þinn samanstendur af hlutunum sem þú ert í eða ert með tilbúinn innan handar. Ef þú vilt geta skipt fljótt á milli tveggja sverða, öxar, skjaldar, þverboga og annars skjaldar, verðurðu útbúnaður allir þessir. Þegar þú býrð hluti bætast þeir við þyngd persónu þinnar. Hlutir í birgðunum þyngja þig ekki (Horft til þín, Skyrim ).

Þú getur séð hversu mikið hlutir vega í valmyndunum og þú getur líka séð hver heildarþyngd þín er. Það er allt gott og ógeðfellt, en svo er það óvænt óútskýrða þyngdarhlutfallið. Þú gætir þurft að gera smá rannsóknir til að reikna út kerfin sem eru í leik, en til að setja það einfaldlega, því hærra sem þyngdarhlutfall þitt er, því verra verður persóna þín í nokkrum skilningi. Ef þú ert ansi þungur færðu minna af loftfimleikum, þú verður hægari og þol þitt mun jafna sig hægar. Ef hlutfall þitt er lágt, þá færðu betri forðast, þú verður fljótari og þú færð þol þitt hraðar. Auðvitað, ef þú ætlar að vera mjög brynvörður, hamar-sveigjanlegur juggernaut, ekki láta þyngdarhlutfallið fæla þig frá því að klæðast brynjunni sem hentar þér. Þú vilt bara virkilega ganga úr skugga um að þú farir ekki yfir 100%, þar sem þetta lemur þig eins og fullan bakpoka Skyrim , og þú munt finna þér enn auðveldari bráð fyrir óvini en þú varst þegar.

7. Bættu og breyttu vopnum þínum

Þú færð sálir og þú jafnar karakterinn þinn. Duh. En þú ættir ekki að vanrækja að ‘jafna’ vopnin þín með styrkingu og innrennsli. Að styrkja vopn með títanítbrotum eða hvað annað sem þarf, ætti einfaldlega að gera vopnið ​​þitt betra og betra og betra. Þú mátt ekki undir neinum kringumstæðum vanrækja styrk. Innrennsli er aðeins flóknara. Oft lækka þeir ákveðna þætti vopnsins meðan þeir auka fleiri þætti. Til dæmis mun loginnrennsli lækka líkamlegt tjón vopns þíns, en bæta við eldtjóni og mun líklega breyta því hvernig tjón þess skalast með sumum eiginleikum þínum. Ef þú ert með persónu með mikla handlagni gætirðu leitað að innrennsli sem gefur vopninu betri stigstærð með handlagni (gefið upp með bókstafaeinkunn frá E í lægri endanum til A og S í háum endanum). Vertu varkár með innrennsli, þar sem þú getur auðveldlega eyðilagt uppáhalds vopnið ​​þitt með því að velja innrennsli sem gagnast þér ekki og þá þarftu að borga fyrir að snúa ferlinu við.

Að bæta vopnin þín er einn þáttur í því að tryggja að þú hafir tækin sem þú þarft til að senda óvini þína. Hinn þátturinn er að velja verkfærið sem hentar verkefninu. Þú gætir elskað eldsprengdu sverð þitt svo mikið að þú ákvaðst að hafa birgðir af þremur þeirra. Og þó að það gæti verið allt í góðu lagi gegn holdlegum óvinum, þá munt þú finna þig í klípu ef þú ferð upp á móti logaóvin eins og sá í myndbandinu hér að ofan. Dýr eins og þetta mun nú þegar draga til baka flestar árásir þínar og ef þú ert að treysta á að helmingur tjóns þíns komi frá eldi, þá verðurðu fyrir verulegum vonbrigðum þegar mest eða allt frásogast. Í því skyni gætirðu gert vel að bera nokkrar mismunandi tegundir vopna með mismunandi innrennsli. Ekki hika við að bera nokkur höggsverð ef það er þitt uppáhald, en gefðu þeim mismunandi innrennsli. Hugsaðu líka um að hafa vopn með mismunandi líkamlegum skemmdum. Þú vilt kannski ekki hamra, en ef þú ert að berjast við óvinafjölda sem eru sterkir gegn árásum, þá gæti þessi hamar brátt verið besti vinur þinn - auðvitað viltu fara yfir ábending nr. 5 áður en þú drepur þig með þessu nýja vopn.

8. Eyddu sálum oft

Þú munt deyja mikið í Dimmar sálir 3 , ef þú varst búinn að átta þig á því, en svo lengi sem þú kemst aftur þangað sem þú lést, geturðu sótt allar sálirnar sem þú hafðir safnað. Þessir hlutir virka bæði sem gjaldmiðill og reynslu, þannig að gildi þeirra ætti að vera augljóst. Takist ekki að koma því aftur á síðasta hvíldarstað og þær sálir eru horfnar. Og þar sem hver sál er mjög unnin í þessum leik, viltu lágmarka áhættuna. Til að gera það er góð hugmynd að eyða sálunum um leið og þú hefur nóg til að fá það sem þú vilt, hvort sem það er stighækkun eða álög eða hlutur sem þú hefur augastað á.

Að halda sem fæstum sálum á manni þínum er besta leiðin til að vernda þig. Þannig ef þú týnir sálum taparðu ekki of mörgum. Og mundu, ef þú hefur næstum nóg af sálum til að kaupa það sem þú vilt, sjáðu hvort þú ert með einhverjar sálarvörur í birgðum þínum (þú finnur þetta venjulega á líkum). Notkun sálarefnis gefur þér fleiri sálir samstundis. Notaðu bara ekki þessa sálartengda hluti þegar þú þarft ekki á því að halda. Þeir eru öruggir í birgðum þínum, en ef þú breytir þeim í eyðslusamar sálir meðan þú ert að ævintýra, þá geturðu misst þær alveg eins og aðrar sálir. Önnur snjöll leið til að fá nokkrar sálir í klemmu er að stefna einhvers staðar tiltölulega öruggum og drepa óvini nærri bálinu, fara aftur í bálið til að fá heilsu og láta sömu auðvelt óvini andvarpa.

9. Missa yfirmenn (og alla óvini) á skynsamlegan hátt

Við skulum horfast í augu við að þessi leikur er erfiður. Venjulegir óvinir geta verið harðir. Yfirmenn eru erfiðari. Ef þú ert að lesa þetta ertu líklega ekki a Dimmar sálir atvinnumaður ennþá. Ef þú ert ekki a Dimmar sálir atvinnumaður, yfirmenn ætla að brjóta þig aftur og aftur. Ætla að deyja mikið. Lykilorðið þar er að skipuleggja. Ef þú veist að þú munt deyja, þá muntu gera hlutina öðruvísi og það gagnast framtíðinni þér.

Fyrir það fyrsta, ef þú veist að þú munt deyja skaltu reyna að halda þig nærri því þar sem þú komst inn á svæðið. Af hverju? Svo þú getur fengið dýrmætar sálir þínar aftur áður en þú verður að fara inn á hið banvæna svæði og taka þátt í óvinum aftur. Ef þú deyrð rétt undir upphafsstað yfirmanns, muntu eiga erfitt með að sækja þessar sálir á öruggan hátt þegar þú ferð inn til að takast á við það aftur. Sama á við um alla leikhluta.

Helsti kosturinn við að skipuleggja að deyja er að þú ætlar að berjast við óvininn / yfirmanninn sem leið til rannsókna, frekar en í örvæntingarfullri tilraun til að ef til vill verða heppinn og drepa þennan ókunnuga óvin sem er æðri þér á allan hátt. Að skipuleggja að deyja gegn yfirmönnum (og öllum nýjum óvinum) hjálpar til við að fylgja eftir ráð nr. 4 svo að næst þegar þú fer á móti andstæðingnum muntu hafa einhverja hugmynd um hvað það ætlar að gera og hvernig þú átt að bregðast við. Þú munt vonandi líka hafa getað fylgst með ábendingu nr. 2 á heimferð þinni til óvinanna svo að þú mætir í bardagaástandi með Estus-flösku fullan af þessum sætu, appelsínugulu, læknandi nektar.

Ábending um bónus: Ef þú rannsakar yfirmann á öruggan hátt nógu lengi til að vera öruggur um að þú þekkir árásarmynstur hans, reyndu að draga úr heilsu hans svo þú getir lært að um viðbótarárásir er að ræða. Stjórnarfólk mun breytast í gegnum bardaga. Þegar þú hefur fengið yfirmanninn til að skipta um stíl skaltu byrja að læra aftur.

10. Kannaðu mikið og mundu leið þína

Ég segi það aftur: Þessi leikur heldur ekki í höndina á þér. Það gæti haldið öllum líkama þínum, en vertu viss um að það er aðeins vegna þess að það er um það bil að þamba þig í tvennt eða mylja þig í ryk. Sá skortur á handtöku á einnig við um heiminn. Leikurinn bendir sjaldan á hvert á að fara. Það gæti gefið vísbendingar, eins og að gera hávaða eða hafa ljós til að vekja athygli þína þegar þú ert einhvers staðar sem þú getur farið. En oftast þarftu að klaufa það og sjá hvað þú finnur og allan tímann verðurðu að muna hvert þú hefur farið og hvernig þú komst þangað, því það verður ekki kort fyrir þig til að endurskoða þekkingu þína.

Þegar þú ert að skoða skaltu ganga úr skugga um að þú sért að stinga nefinu í þig hellingur . Þú verður aftur og aftur hissa á hve mikið leynist. Fyrir framan þig gæti verið augljós leið eða virðist blindgata og rétt handan við hornið, þar sem flestir leikir myndu einfaldlega ekki hafa neitt, er stigi sem leiðir að alveg nýju svæði. Kannski er hallandi tré sem þú getur keyrt að hluta til og lágur syllur nálægt, og kannski er það boð um að reyna að hoppa frá trénu að lága syllunni. Kannski ertu þegar á mörkunum og það er einhvers staðar fyrir neðan þig sem þú heldur að þú getir lent - líkur eru á að þú getir. Ekki taka ógrynni af áhættu þegar þú ert skola með sálum, en ef þú hefur fylgt ráð nr. 8 ættirðu að vera öruggur með að prófa áræðnar leiðir. Nokkur fljótleg atriði sem þarf að hafa í huga hér: ef þú sérð óvini eða sálir einhvers staðar, reikna með að geta komist þangað einhvern veginn; ef þú finnur eina leið út af svæði skaltu ekki vanrækja að leita fleiri leiða út af svæðinu; ef þú finnur hurð sem opnast ekki frá annarri hliðinni skaltu búast við að hún verði flýtileið seinna meir (þetta sparar þér mikla streitu); og stingdu nefinu alls staðar - á bak við hvern stuðning og handan við hvert horn er auðvitað möguleiki á nýrri leið, falinn hlutur eða morðandi óvinur.

11. Aldrei gera ráð fyrir að eitthvað sé öruggt

Ef þú hefur ekki safnað saman núna er þessi leikur fullur af hættu. Þú ættir alltaf að vera á varðbergi og búast við árás að ofan, að neðan, aftan frá hliðunum eða áfram. Bara vegna þess að þú sérð enga óvini framundan þýðir ekki að leikurinn finni ekki leið til að drepa þig. Ef þú manst eftir bútnum í ábendingu nr. 1 getur risastórt spjót komið fljúgandi úr lausu lofti. Þú getur deyið einn á tómu túni ef þú hefur ekki verið varkár. Óvinir eins og að fela sig út um allt, stundum handan við horn (svo hafðu ábending nr. 10 í huga í sambandi við þessa), stundum á lofti og veggjum og stundum yfir brún brúnarinnar. Bara vegna þess að þú sérð enga óvini eða hættu þýðir það ekki að það sé ekki rétt þar sem þú bíður eftir réttu augnabliki.

Nokkur sérstaklega hættuleg bragðarefur sem leikurinn mun spila koma þegar það fær þig til að trúa að eitthvað sé öruggt í gegnum fyrri kynni en það reynist í raun banvænt. Fjársjóðskistur virðast til dæmis frábær uppgötvun þar til þær reynast vera eitthvað miklu verri. Á öðrum stöðum eru í búrunum fullir af líkum sem eru venjulega bara truflanir á föstum leikatriðum og sannfæra þig um að engin hætta sé fyrir hendi, en annað slagið verður annað slagið lifandi og reynir ekki aðeins að myrða þig, heldur eyðileggja einhverja tilfinningu fyrir huggun sem þú fannst í kringum þessar búrkenndu lík. Gagnleg vísbending um að takast á við dulda hættu af þessu tagi er að ýta á læsingarhnappinn. Ef þér tekst að læsa að því er virðist öruggum hlut, gerðu þig tilbúinn til að drepa hann, hlaupa í burtu eða deyja.

Almennt, undirbúið þig bara til að deyja - ég mun ekki vera síðasti maðurinn til að gefa þér þau ráð. Þú getur fundið það skrifað um allan heim Dark Souls 3 .

Fylgdu mér á Twitter @ WallStMarkSheet

Viðbótarframlag frá Chris Reed

Fylgstu með Entertainment Cheat Sheet á Facebook.

Meira af skemmtanasvindli:
  • ‘Deildin’ 11 ráð og bragðarefur til að ráða yfir New York
  • 6 ráð til að starfa í Rainbow Six Siege Like Pro
  • ‘Fallout 4’: 8 ráð til að hjálpa þér að lifa af í auðninni